Mapa sonoro estadístico de lenguas indígenas u originarias de Perú

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El Ministerio de Cultura de Perú tiene desde hace unos meses publicado un mapa multimedia del país. En él ha incorporado información estadística, textos, audios, etc, sobre un grupo seleccionado de 47 lenguas indígenas. El sistema cartográfico se nutre de datos del Instituto Nacional de Estadística e Informática (INEI), del Ministerio de Educación y del Viceministerio de Interculturalidad (VMI). Vale la pena darle una mirada y una “escuchada” a este portal.

Ganó el premio: “Buenas Prácticas en Gestión Pública”, categoría “Promoción de la Cultura e Identidad”, 2015.

Ejemplo de consulta

 

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Draw Your City: dibuja tu ciudad

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Draw Your City, es un proyecto experimental que compara los límites reales de diversas ciudades con la que sus habitantes imaginan (o simplemente dibujan). El aplicativo web nos da la opción de graficar los límites que creemos, y visualiza los anteriormente dibujados, mostrando con densidad de color los más usuales.

 

 

 

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After The Map, un recorrido a través de la historia de la cartografía

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CoberturaSuelo
After The Map, un recorrido a través de la historia de la cartografía

After The Map” de William Rankin, hace un recorrido sumamente interesante por la historia de la cartografía contemporánea, su impacto en la mentalidad del hombre común y la tecnología detrás de la concepción y elaboración de los mapas a lo largo de poco más de un siglo. “After de Map” nos hace recordar que la cartografía, como todo lenguaje, requiere de cierta formalización. De hecho; tanto los conocidos sistemas de coordenadas y proyecciones, como las redes de cobertura de GPS, pasando por algunas maneras de representación cartográfica (por ejemplo: cobertura de suelo que ilustra esta nota), responden a diversos acuerdos internacionales.

El libro vale la pena, y lo pueden conseguir en The University of Chicago Press Book (ingresar aquí). Quienes quieran darle una mirada antes lo pueden hacer en su web (ingresar aquí), donde además tendrán acceso a algunos archivos en formato shp.

Vínculos:
After The Map” de William Rankin
The University of Chicago Press Book (ingresar aquí)

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Mapa interactivo de #GameOfThrones en Twitter

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Juego6_06

Existe una gran cantidad de mapas sobre Juego de Tronos, y los hay de todo tipo, desde aquellos más tradicionales que buscan mostrar la geografía de los territorios imaginarios donde se desarrolla la acción, como por ejemplo los mapas oficiales que aparecen en Wikia, pasando por aquellos que buscan explicar alguna situación o tema usando recursos infográficos, por ejemplo los que podemos encontrar en Winter Is Coming (ver aquí). Sin embargo algunos pretenden ir más allá. Es el caso del mapa elaborado por el equipo de Twitter (ver aquí), ya que su objetivo es representar el “pensamiento” de la red sobre los personajes en cada uno de los capítulos de la serie. El mapa lo pueden consultar aquí, o al interior de esta nota.

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David McCandless en TED: la belleza de los datos

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Una de nuestras páginas de visita obligada es Information is Beautiful del periodista de datos, programador y diseñador David McCandless, quien desde el 2009, al igual que los viejos infografistas (ver aquí), nos propone un particular enfoque en el procesamiento de los datos y el equilibrio visual en la representación de información. De hecho, su leitmotiv es el descubrimiento de patrones y conexiones ocultas entre datos con el objetivo de impactar en la opinión pública sobre determinados temas. Gracias a la organización TED tenemos la presentación que realizó McCandless en julio del año pasado. Ver video al interior de la nota.

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Proyección estereográfica y representación de nuestro entorno

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Stereographic

El proyecto Street View Stereographic usa imágenes callejeras de Google Street View para generar visualizaciones de 360º. El resultado es sumamente curioso y permite interactuar (transitar) con mucha plasticidad por el interior de las imágenes producidas. Aunque su utilidad es aun limitada, me pregunto cuan complejo sería acostumbrarnos a desplazarnos con soltura usando una imagen de todo nuestro entorno sin perder la orientación.

Una de las proyecciones más usuales para representar la tierra es la estereográfica y practicamente todos los programas SIG la tienen incorporada entre sus opciones de mapeo. Consiste en un sistema de conversiones geométricas que permiten el traslado de las imágenes sobre una superficie esférica a un plano. Este método era conocido antiguamente como Proyección Planisferio y fue usada por Tolomeo para representar la tierra en su famosa obra Planisphaerium. En pocas palabras permite transformar un ángulo de visión de 360º en una imagen plana. Al realizar esta operación el resultado presenta una alta deformación en los bordes aunque sin gran pérdida de la coherencia visual.

Lo que me atrae e inquieta de esta proyección es que parece describir un universo cerrado, autocontenido del cual es imposible escapar.

Vínculos:
Proyecto Street View Stereographic
En Gaussianos una muy buena nota técnica sobre la proyección estereográfica (ver aquí)
Visto en Google Maps Mania (ver aquí)

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Historia de la representación gráfica del átomo (1958)

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atomo historia ciencia

En los años cincuenta el átomo, y todo lo relacionado con lo “atómico”, tomaron por asalto la cultura popular y pronto se transformaron en ícono de lo moderno. En esos años artistas gráficos y científicos hicieron un gran esfuerzo por lograr una representación que pudiera satisfacer la curiosidad del público. Hace unos días buscando en la red encontramos este delicioso artículo de Science Digest, notable revista de ciencia y pseudociencia que dejó de publicarse en los ochenta. El artículo “Picture History Of The Atom” es de febrero de 1958 (ver aquí) y hace un repaso por las más populares modelos atómicos de la época.

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Imágenes reales en 3d con un sólo proyector

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3d proyector

Uno de los retos más importantes de los desarrolladeres de tecnología sigue siendo la creación de imágenes en tres dimensiones de alta calidad y mayor realismo. Aunque por ahora gran parte de los procesos estereoscópicos comerciales están basados en la generación de mecanismos para manejar el desfase de visión y el control de los puntos focales de nuestros ojos para generar visiones 3D (pseudo 3D), un grupo de investigadores sigue empeñado en producir imágenes realmente tridimensionales en el espacio, es decir: objetos lumínicos. Por ahora, lo logrado por la Univesidad Keio son imágenes relativamente simples (ver video aquí) sin embargo han logrado desarrollar un prototipo bastante compacto que sólo requiere de un proyector. Evidentemente sus usos son sumamente diversos: imaginen un programa tipo Google Earth pero realmente en 3d o a Yousuke Fuyama (ver aquí) sumergido en sus territorios lumínicos. Ver video al interior de esta nota.

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Premio Alonso de innovación a Michel Batty por “Cities and Complexity”

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Este año, el ganador de los premios de la North American Regional Science Association Annual Conference (NARSC) fue nada menos que Michel Batty, uno de los más connotados teóricos de la planificación urbana. El eje de sus estudios es la elaboración de modelos urbanos fractales y el uso de autómatas celulares para interpretar diversos sistemas y subsistemas urbanos. El premio “William Alonso”, otorgado al profesor Batty, tiene como objetivo reconocer los trabajos innovadores realizados en el último lustro en temas relacionados con las ciencias regionales. En esta ocasión el trabajo premiado fue “Cities and Complexity” publicado el año 2007. Descargar aquí parte de su conferencia al recibir el premio.

“Ciudades y Complejidad” de Batty es un viaje a través de las nuevas herramientas y la elaboración de modelos para comprender diversos procesos urbanos. Algunos de los temas que desarrolla el estudio son: complejidad y emergencia, aplicación de autómatas celulares para describir uso y tendencias del espacio urbano, paisajes urbanos multicéntricos, difusión y expansión del crecimiento urbano, auto-organización crítica y desarrollo urbano y ciudad fractal. Una lectura totalmente indispensable para todos aquellos que interesados en el fenómeno urbano.

Vínculos:
Blog de Michel Batty (ver aquí)

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Infografía dinámica: “Todos por el Orden”

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Estaba leyendo algunos escritos sobre GeoSimulación y ordenando datos referentes a instrumentos de análisis (ya comentaremos más adelante) y se nos cruzó por el camino el video (ver aquí) de la campaña “Todos por el Orden” impulsada por la Municipalidad de Lima. Es claro que caos del transito de Lima es provervial, de hecho hace unos días la BBC hizo una breve nota sobre ello (ver aquí). El video que propone la municiplalidad es una infografía dinámica lo cual permite de forma simple y directa realizar amplias descripciones (por ejemplo el video de Google realizado para promover su competencia de modelos 3D de 2012). El medio es el mensaje. Ver video al interior de la nota.

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Sistema de información de anatomía humana

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Estos días le dimos una mirada a Vector One de Jeff Thurston, espacio de exploración de usos y posibles aplicaciones de diversas herramientas geográficas: sensores para toma de datos, sistemas de información geográficas (SIG), GPS, CAD, etc. En aquella extrapolación que hace Thurston del universo geográfico al de otras áreas de la ciencia nos pareció interesante su escrito (leer aquí) que indaga sobre la posibilidad de aplicar la metodología de análisis territorial geográfico a la medicina, en concreto: al cuerpo humano. Es decir ensamblar, de la misma manera que lo hace un SIG, las diversas funciones y sistemas de nuestro cuerpo. Algo parecido a la secuencia de transparencias usadas en los libros para mostrar y explicar anatomía (sistemas y aparatos).

Probablemente uno de los principales problemas para el intercambio de métodos y herramientas entre la cartografía geográfica y biológica sean las capacidades dinámica y motrices de la segunda, sin embargo, los avances realizados por la geografía en el modelado de espacios topográficos y topológicos no son nada desdeñables.

Inspirado en:
3D GeoDesign – Human Body Base Map & GIS (ver aquí)

 

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La geometría dinámica de Bach

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La música barroca (Scarlatti, Vivaldi, Händel y, especialmente, la “diseñada” por Johann Sebastian Bach) es la favorita de artistas gráficos y especialistas en visualización, probablemente por el uso de sus tonos armónicos y de su famoso bajo continuo que automáticamente nos remiten a estructuras arquitectónicas de geometría regular. Alexander Chen ha elaborado una nueva propuesta de visualización musical y para ello ha tomado el preludio de la Suite Nº 1 para Violonchelo de Bach. En el siguiente video podemos ver aquella danza matemática de geometría y música. Más información al interior de la nota.

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Google Prediction API: algoritmo para aprender y predecir comportamiento de usuarios

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La nueva API de Google denominada Prediction API es una interfaz de programación (un algoritmo, también denominado librería) cuyo sistema de procesos acumula información y aprende del comportamiento de sus usuarios y está pensada para usarse, por ejemplo; en la detección de spam, análisis de tendencias, elaboración de sistemas de recomendación, identificación de actividades sospechosas, etc. La web semántica sigue avanzando, y cada día se incorporan nuevos procesos de análisis para dar respuestas no preconcebidas, pareciera que es corto el trecho que separa a la gran red de una real inteligencia artificial. Por ahora (nunca se sabe) Prediction API está a disposición de todos los programadores y basta con tener una cuenta en Google para obtenerla e integrarla en nuevos proyectos. Hay nuevo video para entender su alcance. Ver el video al interior de esta nota.

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La primavera árabe vista desde Wikipedia

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Nuestra percepción se vale de indicadores sensibles a determinados fenómenos y buscar los más adecuados para describir un proceso nuevo es una tarea compleja y en muchos casos vital. La evolución y diseminación de la primavera árabe fue seguida por el mundo a través de diversos medios, de hecho, los tradicionales fueron un tanto lentos para leer los signos iniciales de la revolución árabe. Algunos de los indicadores más interesantes fueron encontrados en las redes sociales, donde Twitter ocupó un lugar central. Por ejemplo: número de tweets agrupados según hashtag; número de vídeos sobre el tema (y por país) en Youtube; número de fotos según tags (etiquetas) en servicios como Picasa o Flickr; etc.

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Google Analytics y Visitors Flow su nueva propuesta de mapeo de visitantes web

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Para lograr representar el complejo tránsito de visitantes por nuestra web se requiere ser un verdadero infógrafo, y para dar la talla, el equipo de visualización de Google Analytics ha desarrollado una herramienta denominada Visitors Flow (una versión pos-moderna del trabajo de Charles Joseph Minard, ver aquí) que muestra a manera de red hídrica el flujo de visitantes a través de nuestra web. En su blog (ver aquí) indican que en estos días estará disponible para todos los usuarios del servicio.

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Ball Camera: panorámicas 360º como jugando

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Jonas Pfeil es un ingeniero graduado en la Technical University of Berlin preocupado por el desarrollo de conexiones del mundo real con sistemas informáticos y ha desarrollado un interesante artilugio esférico, denominado Ball Camera (ver aquí), que permite realizar panorámicas de 360º, sus ventajas respecto a otros sistemas son notables. No necesita un trípode, por lo tanto sus tomas no tienen un punto ciego, así que una vez que descargamos las imágenes de sus 36 cámaras a la computadora, un programa realiza un un zurcido invisible y listo. Ver video demostrativo al interior de esta nota.

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Perú elecciones 2011: distribución de resultados

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Desde hace unos días diversos medios han publicado el mapa departamental de Perú (incluso a nivel de provincia) con los resultados electorales. El panorama general es: Humala al Sur (y algo más), Fujimori al norte (y algo menos) y al centro Kuczynski (y punto). A esos datos queríamos agregarles la información de cantidad de votantes por departamento, sin restar claridad a la imagen ya sea con las tradicionales bolitas o barras indicando números absolutos, así que lo que hemos hecho ha sido deformar el mapa de Perú según electores hábiles (datos de la ONPE). Es decir; el tamaño del departamento expresa el número máximo de votantes. El resultado es un mapa dividido en tres grandes bloques (descontando Perú Posible) repartidos casi equitativamente entre Gana Perú, Fuerza 2011 y Alianza por el Gran Cambio. Para la segunda vuelta, tanto Fujimori como Humala deberán convencer al macro territorio electoral de Lima que son la mejor opción.

La imagen final (mapa de la derecha) es sumamente interesante y visualmente muy tensa, casi nerviosa.

Fuente: Oficina Nacional de Procesos Electorales (ONPE)

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Geoficción: el arte de mapear territorios imaginarios

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Hacer mapas imaginarios no es cosa sencilla, ya que :tanto la distribución de los elementos naturales (ríos, montañas, depresiones, mares, etc.), como humanos (ciudades, vías, infraestructura, etc) responden a ciertas leyes y complejas relaciones relaciones causales. Por ello dibujar un mapa o plano no es sólo un ejercicio estético, es -especialmente- la construcción de un modelo a escala de aquello que suponemos es un sistema geográfico (sea este real o perteneciente al ámbito de la geoficción). En Urbangeofiction (ver aquí) nos muestran una extraordinaria guía de ciudades imaginarias hechas con gran destreza e ingenio.

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Mapa y texto

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Hace unos años en la nota dedicada a Justin Quinn comentamos sobre su interesante exploración del texto como elemento gráfico o unidad mínima de composición. En realidad en su caso el texto cumple una función de objeto-sujeto de sus obsesiones. El resultado de esa sumatoria de pequeños esfuerzos, son imágenes un tanto crípticas. Pero, ¿qué sucedería si buscásemos mantener el significado inequívoco del texto a la vez que fijar la idea general de la composición, con una intensión cartográfica?  En el notable blog “Information Eesthetics” (ver aquí), nos muestran una serie de trabajos realizados por el equipo de Axis Maps sobre planos urbanos, compuestos -única y exclusivamente- por textos, denominados por sus creadores: Typographic Maps.

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Miguel Ángel: claves ocultas en la Capilla Sixtina

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No todas las claves ocultas le pertenecen a Leonardo, algunas -aparentemente- fueron cifradas por Michelangelo di Lodovico Buonarroti Simoni o simplemente Miguel Ángel. Un estudio, hecho por los neurólogos Ian Suk y Rafael Tamargo, sugiere que Miguel Ángel usó algunas de las imágenes realizadas entre 1508 y 1512 en la Capilla Sixtina para ocultar sus estudios de anatomía; específicamente una porción del cerebro y de la médula espinal fue superpuesta en la parte superior del cuello de Dios en el panel “La Separación de la Luz de la Oscuridad “. Desde hace algún tiempo aquel detalle gráfico genera muchas especulaciones, ya que posee un sentido de la iluminación diferente al resto de la pintura. De ser cierto ello, ¿cuál era la intención de aquella codificación gráfica?

Vínculos:
El abstract del estudio (ver aquí)
Visita virtual a la Capilla Sixtina (ingresar aquí)
Visto en la revista Scientific American (ver aquí)

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