Plano urbano de la ciudad de Puno

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Hace buen tiempo que queríamos ensamblar algunos urbes peruanas, ejerciendo nuestro inalienable derecho a la libertad cromática; eso sí, aferrados a ecuaciones geométricas, proyecciones geográficas y demás elementos cartográficos para evitar el naufragio. La ciudad es Puno, a orillas del Lago Titicaca y a ubicada a una más que respetable altitud.

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Infografía sobre producción creativa de David Bowie

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En The Guardian nos proponen un resumen visual bastante sintético que busca abarcar los 50 años creativos de David Bowie. Para ello han compuesto un mapa en base a los datos proporcionados por IMDB, AllMusic y IMDVB. Compresión al máximo.

 

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220 esquemas de metro del mundo en una sola imagen

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Un gran esfuerzo de síntesis gráfica plasmada en usa sola imagen (y sus variantes). La idea es visualmente sugerente. En la esquina superior derecha pueden ver el grafo dedicado Lima y su solitario Metropolitano. Elaborado por Peter Dovak y llegamos a él vía Maptitude1.

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SOSbrutalism: arquitectura brutalista para todos

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Un grupo de fanáticos del brutalismo arquitectónico han fabricado una web denominada SOSbrutalism, que busca convertirse en la base de datos definitiva de este movimiento estético y donde todos los apasionados y adictos al hormigón puedan compartir sus más icónicos gigantes de concreto de su ciudad y, claro está, ubicarlos en el mapa. Ingresar aquí.

El brutalismo es un estilo arquitectónico que busca expresar, de manera ruda, masiva y haciendo uso de materiales poco procesados, el ideal socialista. Sus edificaciones suelen ser inmensos bloques de hormigón en bruto, imposibles de pasar por alto, y en general tienden a resignificar el paisaje urbano que los rodea. Los años 60 fueron su época dorada, pero se han seguido construyendo a lo largo de las siguientes décadas.

La ciudad de Lima posee algunos edificios emblemáticos de este voluminoso estilo, de hecho el Museo de la Nación, antes Ministerio de Pesquería, o el popular Centro Cívico de Lima son dignos representantes de este movimiento arquitectónico.

MundoBrutalismo

Vínculos:
SOSbrutalism
SOSbrutalism Map (ingresar aquí)
Visto en Infographos (ver aquí)

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Musical Map: mapa musical de Spotify

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MusicalMapSpotify

Desde hace unos meses Spotify nos muestra el gusto musical de los habitantes de las principales capitales del planeta, y lo hace a partir de los temas más escuchados en cada una de las más de mil ciudades que cubre su servicio. Para ello el equipo de Spotify ha elaborado un mapa mundial interactivo denominado Musical Map.

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Video: lo kafkiano de Kafka

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Franz Kafka es, sin duda alguna, uno de los escritores más influyentes de todos los tiempos y usó la ficción de lo imposible para lograr rotundas críticas de la realidad cotidiana. En sus escritos señaló nuestro pobre e insignificante rol dentro de sistemas cuyos engranajes nos es imposible siquiera intuir. A través del canal TED-Ed (ingresar aquí) podemos ver un video elaborado por Noah Tavlin en el que explica, de manera simple, el término “kafkiano”. La gráfica del video es muy buena y realmente vale la pena recorrer sus cinco minutos.

What makes something “Kafkaesque”?

Vínculos:
Ver video directamente en Youtube (ingresar aquí)
Visto a través de Open Culture (ingresar aquí)

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Musicmap: mapa interactivo de géneros musicales

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Siete años de investigación del equipo de Musicmap hizo posible la construcción del mapa experimental interactivo que presentamos en esta nota. Este mapa pretende incluir todos los géneros musicales populares del planeta y para ello ha creado una plataforma, similar a un lienzo de Google Maps, que nos indica en qué sección de genealogía musical nos encontramos. Es un interesante opción para quienes busquen, por necesidad o curiosidad, adentrarse en el vasto universo de música. De hecho, algunos servicios de música streaming deberían incorporar elementos de su taxonomía musical para facilitar su exploración.

Vínculos
Musicmap
Visto a través de Genbeta

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iClassics Collection: retorno a los clásicos

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Cuando una obra pasa a ser de dominio público los derechos patrimoniales de los autores, o los de sus herederos, expiran, reservando para la posteridad su derecho moral. En otras palabras: las obras de dominio público pueden ser: mezcladas, remezcladas, fragmentadas, aumentadas, derivadas, etc, por cualquiera, con la única condición de citar al autor original.

El proyecto de iClassics Collection tiene como principal objetivo acercarnos a los clásicos, patrimonio de la humanidad, agregándoles interacción y las extraordinarias posibilidades que nos brindan los nuevos medios. Una buena ocasión para interactuar con versiones “reloaded” de las obras de Arthur Conan Doyle, Charles Dickens, Edgar Allan Poe, H. P. Lovecraft, Oscar Wilde, entre otros.

Vínculos:
iClassics Collection
Visto a través de Papel en Blanco (ver aquí)

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Fascinación por la geometría

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Existe una evidente fascinación por los patrones geométricos y las secuencias repetitivas que probablemente tenga que ver con el placer de resolver una ecuación, o más más aun: con la sospecha que atrapar aquel orden matemático nos permitirá vislumbrar los secretos de la realidad que nos envuelve. La artista visual Vantours Maud explora ritmos y secuencias de forma y color usando el papel como principal material. Al interior de esta nota pueden ver una entrevista para GAP.

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Colección: The History of Cartography (descarga libre)

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No cabe duda que existe una estrecha relación entre la cosmovisión de un pueblo y su manera de representar el mundo. La cartografía hace de trama de sus conocimientos y creencias incluyendo deseos y miedos. Por ello la colección de imágenes mostrada en los tres tomos de “The History of Cartography”, recopilados, descritos y comentados por “University of Chicago” da cuenta de la historia de la humanidad. Actualmente esta obra está disponible en su web, de manera gratuita (ver y descargar aquí).

Nota: la imagen de cabecera corresponde al Mappamundi of Pirrus de Noha, elaborado en el siglo XV por Pomponius Mela

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Steven Ho: el arte de compartir rutas en Google Earth

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Es cada vez más común hacer uso de herramientas de geolocalización para planificar, registrar y, en última instancia, compartir nuestros viajes, sean estos profesionales o no, y el programa líder es, sin lugar a dudas, Google Earth y su lado web Google Maps. Una muestra de lo que se puede lograr, con imaginación y pericia, nos la trae Steven Ho (su web aquí). Lo interesante es que al tratar el territorio como una inmensa maqueta, logra ser un medio sumamente plástico y expresivo para mostrar información relevante y medios usados en el viaje. Ver video al interior de la nota.

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La experiencia multitáctil de La Noche Estrellada de Vincent van Gogh

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La Noche Estrellada interactiva

El cielo líquido, repleto de galaxias espiral, de La Noche Estrellada de Vincent van Gogh es ideal para ensayar el programa de respuestas táctiles, diseñado por el artista y programador griego Petros Vrellis. El espacio del cuadro es tratado como un sistema de partículas en el que cada una de ellas responde independientemente al impulso dado a través de la pantalla multitáctil. El diseño interactivo se realizó usando openFrameworks, programa altamente recomendable herramienta de código abierto para la creación artística. Ver video al interior de esta nota.

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PrettyMaps y la belleza de los datos geolocalizados

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Lo de Pretty Maps es un juego de correspondencias biunívocas, es decir: las diversas fuentes de datos o tipos de información (Flickr, Natural Earth, OpenStreetMap) han sido transformadas por el equipo de Stamen en un grupo de atributos visuales: color, forma, intensidad, opacidad, distribución, etc. Por lo general los resultados de este proceso terminan en un caos visual, difícil de comprender, si no se establecen con esmero y arte las profundas relaciones entre las caráteristicas de los datos y la expresión gráfica. Para elaborar este mapa dinámico que cubre todo el mundo han sido procesadas cuatro capas de imágenes raster y seis de variables vectoriales con los programas de código abierto TileStache y PolyMaps. La imagen de cabecera corresponde a la ciudad de Lima.

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Historia de las primeras fotos aéreas, 1855 – 1914

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En la edición de mayo de 2001 de revista Études Photographiques publicada por la Société Française de Photographie nos cuentan e ilustran con detalle la historia de los orígenes de la fotografía aérea, lo que significó en términos de impacto visual el cambio de perspectiva de estos primeros experimentos en globo realizados por los artistas F. Nadar y Émile Wenz. Obviamente este cambio en la forma de observar el mundo sólo fue posible gracias a las nuevas tecnologías desarrolladas a mediados del siglo XIX inicio del XX. El artículo completo lo pueden leer en francés e inglés (leer o descargar aquí).

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Plugin de Maxwell Render para SketchUp

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SketchUp es uno de esos programas libres que forman parte de nuestro grupo de favoritos. Fue desarrollado hace poco más de una década con la intención de servir como un elemental modelador 3D centrado en la construcción de estructuras arquitectónicas. Su curva de aprendizaje es bastante elevada y los resultados que podemos lograr con pocos conocimientos son bastante aceptables. La historia de la suite Maxwell Render es distinta pues está conformada por un grupo sofisticado programas de pago cuyo público objetivo son profesionales en la elaboración de imágenes fotorrealísticas.

Lo cierto es que ahora tenemos un plugin de Maxwell para mejorar nuestros diseños en SketchUp y lo mejor del caso es que es libre. Ingreso para descarga de plugin aquí.

Vínculos:
Visto en Google Earth Blog (ver aquí)
Blog oficial de SketchUp (ver aquí)
Ingreso para descarga de plugin aquí

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Los territorios toposonoros de Yousuke Fuyama

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Yousuke Fuyama musica vj

El uso intenso de las nuevas tecnologías nos permite borrar los límites existentes entre las artes tradicionales, generando híbridos impensables hace algunas décadas. El artista multimedios: programador, comunicador, diseñador plástico, músico y videojockey Yousuke Fuyama nos propone un espacio de topografías musicales totalmente experimentales que nos remite a procesos de operación de datos y sistemas de información geolocalizada.

Vínculos:
Visto en Triangulation Blog (ver aquí)

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The Murf: banda sonora para la historia del universo

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The Murf es otra apuesta por la infografía dinámica (ver video) como medio para contar, describir y acompañar – en este caso- la particular historia de las especies (supervivencia y tecnología) de la banda israelí de electrojazz Rendevous. El encargado de visualizar la música fue el artista plástico Scott Benson a quien pueden visitar en Bombsfall y disfrutar sus propuestas gráficas. Ver video al interior de la nota.

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Las ciudades retrofuturistas del grupo Archigram

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Sus propuestas fueron tan descabelladas como revolucionarias, se nutrieron del pop art, de la contracultura de los 60s, de la gráfica del cómic, de la tecnología puesta al servicio del efecto en las películas de ciencia ficción de los años 50s y 60s y en gran medida del Futurismo italiano (especialmente del arquitecto Antonio Sant’Elia). Evidentemente, poner en práctica sus principios fue casi imposible, y sus trabajos son sólo especulaciones visuales, sin embargo no por ello Archigram (suma de ARCHItecture y teleGRAM) dejó de ser uno de los movimientos de arquitectura vanguardista más importantes del siglo XX.

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Impuls-Bauhaus o Bauhaus al cubo

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Con motivo de los 90 años de creación de la escuela de arte alemana Bauhaus, un equipo de profesionales dirigidos por Jens Weber y Andreas Wolter emprendieron la ardua tarea de sistematizar los 14 años de historia de caos, creatividad y complejas relaciones entre los diversos artistas que de una u otra manera se vincularon con la escuela. Para esta sistematización el equipo de Weber y Wolter no sólo seleccionó y anotó datos de nombres, obras y fechas sino que construyó un mapa de relaciones entre ellos. Finalmente el trabajo denominado ImpulsBauhaus fue presentado en un cubo de 4x4x4 metros (es decir 64 metros cúbicos) a manera de red social interrelacionada, donde los visitantes podían interactuar a través de una pantalla táctil que organizaba y reorganizaba la red de vínculos creativos entre los diversos personajes de la escuela. Pueden ver un video ilustrativo al interior de la nota.

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