CityGenerator, generador de espacios urbanos

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CityGenerator es, sobre todo, un juego de generación de casco urbano, lo interesante de este aplicativo web es que simula un proceso de expansión y densificación de la urbe con un diseño cartográfico bastante atractivo. Es verdad que no permite el manejo de parámetros territoriales, por lo que siempre la ciudad creada se expandirá sobre una superficie plana ilimitada, sin embargo ello no le quita la gracia de lo automático y aleatorio.

 

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Generador automático de ciudades medievales

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El aplicativo web: Medieval Fantasy City Generator es una herramienta gráfica que genera planos de ciudades de manera aleatoria. Lo interesante es que su algoritmo contempla los elementos básicos de las ciudades medievales: el castillo, la muralla, la plaza central, el trazado de las calles. Incluso algunos elementos del entorno de la ciudad. Puede ser una reducción extrema de un sistema complejo, sin embargo sus resultados no dejan de tener cierta belleza racional.

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Afiche Perú físico de 13 x 19 piezas

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El afiche lo elaboramos siguiendo todos los pasos para fabricar un mapa físico, de hecho, la versión mapa clásico con relieve y demás detalles geográficos lo tenemos, pero esta vez queríamos hacer un guiño a nuestra época de constructores. Elegimos uno a uno los colores de las 247 piezas virtuales (sí, luego hicimos un espacio para los créditos). El resultado un Perú físico de 13 x 19 piezas. Incluye: relieve de mar, dorsal de Nazca y lago Titicaca.

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Draw Your City: dibuja tu ciudad

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Draw Your City, es un proyecto experimental que compara los límites reales de diversas ciudades con la que sus habitantes imaginan (o simplemente dibujan). El aplicativo web nos da la opción de graficar los límites que creemos, y visualiza los anteriormente dibujados, mostrando con densidad de color los más usuales.

 

 

 

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Los mapas de la CIA en tiempos de la Guerra Fría

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rutacoca

Los mapas son estrictos productos de nuestro alcance científico y tecnológico en un determinado momento y la precisión es su valor fundamental, sin embargo no es menos cierto que permiten, como casi ningún otro instrumento, expresar la subjetiva forma en que vemos (o queremos ver) el mundo. La colección de mapas liberados por CIA poseen esta última característica en grandes dosis. Por ejemplo, en el mapa de cabecera tenemos a Bolivia, Colombia y Perú como origen de la distribución de coca en el mundo. Visto a través de Xataka Magnet.

Cuba en el 63

cuba1963

Ronald Reagan señalando a El Salvador en el mapa

reaganelsalvador

 

 

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Mapamundi de la distribución de todos los apellidos del planeta

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Forebears es una inmensa base de datos de apellidos de todo el mundo. Además de registrar el número de personas que llevan el apellido que estamos explorando, la web nos brinda su significado más probable y su geolocalización a escala nacional. Para realizar nuestra pesquisa, solo debemos ingresar al cuadro de búsqueda y nos dará como resultado un mapa muy similar al que ilustra nuestra nota o, en caso de consultar por país, una lista con los top 200. La web es un tanto adictiva.

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Mapa dinámico: avistamientos de OVNIS en Estados Unidos

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Visualmente este mapa dinámico tiene su gracia y muestra una mayor cantidad de avistamientos de OVNIs en la Costa Oeste de los Estados Unidos, de hecho es la zona más poblada de USA. También brinda datos descriptivos por lugar y un sugerente esquema del objeto no identificado. Visto a través de Metrocosm.

mapaavistamientoovni02

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Mapa de los goles de la Eurocopa 2016

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¿Qué sucede si ubicamos, sobre una cancha de fútbol promedio,  en un sistema de información geográfica (SIG), los lugares desde donde se hace un gol, así como sus principales características? Pues el resultado es un mapa de probabilidades de gol, es decir: en qué lugar del campo un jugador tiene más (o menos) probabilidades de anotar un tanto.

La emisora suiza RTS (ver aquí) se ha tomado el trabajo de mapear los 88 goles marcados hasta ahora en la Eurocopa 2016 y ha producido un mapa interactivo que nos muestra los lugares desde donde se hicieron las anotaciones así como las características de cada gol: disparo con la izquierda, con la derecha, penal, etc. En el interior de esta nota puede ver este mapa interactivo.

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Extensión del territorio de “Canción de Hielo y Fuego” respecto a América del Sur

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La imaginación no necesariamente guarda una relación lineal con el tiempo o el espacio, sin embargo puede ser interesante hacer un ejercicio de acercamiento entre ellos. A partir de la distancia aproximada entre Winterfel y King’s Landing (2,500 kilómetros) hemos ajustado la escala de América. Para confeccionar el mapa optamos por centrarnos en el Trópico de Capricornio para evitar, en lo posible, la deformación extrema en la representación cartográfica.

Vínculos:
Información SIG de “Canción de Hielo y Fuego” fue vista a través de gvSIG Blog

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Oda al mapa de papel

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Map

Curiosa oda al mapa-papel: ergonómico, portátil y flexible; permite un buen nivel de acercamiento, buena resolución, colores nítidos, se dobla, se extiende, se gira, sin degradación de la información; se puede intervenir, pintar, colorear, incluso cortar; sin cables, no requiere antivirus, no se cuelga, no se descarga, no requiere conexión WiFi, ni consume costosos paquetes de datos. Biodegradable. Un gran gadget. Ver video al interior de esta nota.

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Huellas de la Guerra Fría sobre Berlín captadas por el satélite

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BerlinSateliteNoche

Ha pasado casi un cuarto de siglo desde que cayó el Muro de Berlín y se dio inició al proceso de re-unificación urbana de la ciudad. Poco a poco las fuerzas políticas, sociales y económicas que reforzaban su división se fueron amalgamando y diluyendo. Sin embargo, a pesar de ese proceso consciente en busca de la unidad, aun hoy se observan grandes diferencias entre la zona oriental y occidental. Lo impresionante de ello es que estas diferencias puedan ser captadas por un satélite de manera tan contundente y por un tema “aparentemente” tan banal como el color de la iluminación de las calles.

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Aplicativo en Google Glass para daltónicos

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ColorPicker

El proyecto liderado por Jonathan Martín Brizio denominado Color Picker busca posibilitar la identificación de colores a personas que sufren deficiencias en su percepción. El aplicativo es muy similar a los app que generan paletas de colores usando el lente de la cámara, como por ejemplo Adobe Kuler para iOS, con la diferencia que Color Picker anota con un texto el color seleccionado.

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Steven Ho: el arte de compartir rutas en Google Earth

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Es cada vez más común hacer uso de herramientas de geolocalización para planificar, registrar y, en última instancia, compartir nuestros viajes, sean estos profesionales o no, y el programa líder es, sin lugar a dudas, Google Earth y su lado web Google Maps. Una muestra de lo que se puede lograr, con imaginación y pericia, nos la trae Steven Ho (su web aquí). Lo interesante es que al tratar el territorio como una inmensa maqueta, logra ser un medio sumamente plástico y expresivo para mostrar información relevante y medios usados en el viaje. Ver video al interior de la nota.

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Laboratorio público de espectrometría

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Los móviles se han transformado en muy pocos años en sensores capaces de capturar y registrar indicadores de nuestro entorno o tomar lecturas de nuestro propio organismo (leer artículo de Enrique Dans). Son capaces de procesar datos, almacenarlos en su memoria, comunicarlos a destinatarios específicos o integrarlos a La Red. Jeffrey Warren Yoo a través de Kickstarter nos muestra como transformar nuestro móvil con Android en un espectrómetro capaz de medir niveles de contaminación: para ello sólo requerimos un app de código abierto y algo de pericia manual. Ver video al interior de la nota.

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Sistema de información de anatomía humana

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Estos días le dimos una mirada a Vector One de Jeff Thurston, espacio de exploración de usos y posibles aplicaciones de diversas herramientas geográficas: sensores para toma de datos, sistemas de información geográficas (SIG), GPS, CAD, etc. En aquella extrapolación que hace Thurston del universo geográfico al de otras áreas de la ciencia nos pareció interesante su escrito (leer aquí) que indaga sobre la posibilidad de aplicar la metodología de análisis territorial geográfico a la medicina, en concreto: al cuerpo humano. Es decir ensamblar, de la misma manera que lo hace un SIG, las diversas funciones y sistemas de nuestro cuerpo. Algo parecido a la secuencia de transparencias usadas en los libros para mostrar y explicar anatomía (sistemas y aparatos).

Probablemente uno de los principales problemas para el intercambio de métodos y herramientas entre la cartografía geográfica y biológica sean las capacidades dinámica y motrices de la segunda, sin embargo, los avances realizados por la geografía en el modelado de espacios topográficos y topológicos no son nada desdeñables.

Inspirado en:
3D GeoDesign – Human Body Base Map & GIS (ver aquí)

 

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Modelo especulativo de Google Earth en tiempo real

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Vimos hace unos días la web MovingMaps (Google Maps come to life) creada por el diseñador gráfico Gidi Vigo, y aunque es sólo un demo especulativo sobre lo que podría ser Google Earth (o Google Maps) en el futuro, algunos temas asociados a su propuesta nos parecieron sumamente interesantes. Un servicio tipo Google Earth, en tiempo real, ¿es tecnicamente posible en la actualidad? Es un  hecho que las dificultades que debería salvar el sistema para brindar info de manera eficiente van desde el ancho de banda para transmitir los datos, pasando por el tema de la nubosidad (por ejemplo Lima y su cielo nublado buena parte del año) para mostrar imágenes limpias o la complejidad para pasar de una toma satelital a otra sin perder el enfoque.

Igual, y al margen de lo factible, la propuesta MovingMaps (denle una mirada a la web y dejen su imaginación “volar”) nos permite trazar una línea de visualización de datos (reales o construidos por ordenador) con muchos posibles usos en el mundo de la infogeografía.

Visto a través de nota en GooglePlus de Juan Diego Polo

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Ball Camera: panorámicas 360º como jugando

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Jonas Pfeil es un ingeniero graduado en la Technical University of Berlin preocupado por el desarrollo de conexiones del mundo real con sistemas informáticos y ha desarrollado un interesante artilugio esférico, denominado Ball Camera (ver aquí), que permite realizar panorámicas de 360º, sus ventajas respecto a otros sistemas son notables. No necesita un trípode, por lo tanto sus tomas no tienen un punto ciego, así que una vez que descargamos las imágenes de sus 36 cámaras a la computadora, un programa realiza un un zurcido invisible y listo. Ver video demostrativo al interior de esta nota.

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Search Globe: un mundo de experimentos visuales

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Las posibilidades de JavaScript parecen estar aun lejos de agotarse, y el equipo de Chrome Experiments está empeñado en ampliar sus horizontes haciendo sofisticadas propuestas de visualización, aderezadas -claro está- con  HTML5, Canvas, SVG, y WebGL, para muestra ese alucinante viaje multimedios que hicieron para los Arcade Fire (The Wilderness Downtown). Lo de Search Globe es en realidad es una propuesta de manejo y representación de datos que usa el globo terráqueo como lienzo o soporte de información a escala global. Ver Search Globe en acción al interior de la nota.

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El singular atlas de Fernando Vicente

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La representación cartográfica requiere de una serie de convenciones que tienen como objetivo lograr que sus lectores (usuarios) puedan llegar a la comprensión inequívoca del territorio o fenómeno geográfico retratado. Existen algunas críticas al respecto, ya que estas reglas suelen “limitar” su expresividad, dejando en el tintero las emociones y sentimientos del cartógrafo. Fernando Vicente (ver aquí) reconocido artista gráfico español, ha incursionado en el universo de los mapas con la personal intensión de jugar con sus significados e imprimirles su propio acento. Su resultado es notable.

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Miguel Ángel: claves ocultas en la Capilla Sixtina

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No todas las claves ocultas le pertenecen a Leonardo, algunas -aparentemente- fueron cifradas por Michelangelo di Lodovico Buonarroti Simoni o simplemente Miguel Ángel. Un estudio, hecho por los neurólogos Ian Suk y Rafael Tamargo, sugiere que Miguel Ángel usó algunas de las imágenes realizadas entre 1508 y 1512 en la Capilla Sixtina para ocultar sus estudios de anatomía; específicamente una porción del cerebro y de la médula espinal fue superpuesta en la parte superior del cuello de Dios en el panel “La Separación de la Luz de la Oscuridad “. Desde hace algún tiempo aquel detalle gráfico genera muchas especulaciones, ya que posee un sentido de la iluminación diferente al resto de la pintura. De ser cierto ello, ¿cuál era la intención de aquella codificación gráfica?

Vínculos:
El abstract del estudio (ver aquí)
Visita virtual a la Capilla Sixtina (ingresar aquí)
Visto en la revista Scientific American (ver aquí)

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